Investigación del código
📌 1. super.viewDidLoad()
Esta línea llama al método viewDidLoad() de la clase padre (la clase que estás heredando).
Se usa para asegurar que todo el comportamiento básico del ciclo de vida de la vista se ejecute correctamente antes de agregar funciones personalizadas.
📌 2. import UIKit
Importa el framework UIKit, que contiene todos los elementos gráficos necesarios para construir la interfaz de usuario en una app iOS, como botones, etiquetas, pantallas, etc.
📌 3. @IBOutlet
Es una conexión entre un elemento visual (como un botón o etiqueta) en el storyboard y el código.
Permite modificar ese elemento desde el código Swift.
📌 4. @IBAction
Conecta una acción del usuario (como tocar un botón) con una función en el código.
Cuando el usuario interactúa con el componente, se ejecuta la función asociada.
📌 5. override
Se usa para indicar que se está sobrescribiendo o personalizando un método heredado de una clase padre.
Por ejemplo, override func viewDidLoad() permite modificar qué sucede cuando se carga la vista.
📌 6. func setValues()
Define una función llamada setValues.
Las funciones permiten agrupar instrucciones que se pueden ejecutar varias veces.
Aquí, se supone que esta función asigna valores a variables o elementos visuales.
📌 7. if-else
Estructura condicional. Permite ejecutar diferentes bloques de código dependiendo si una condición es verdadera (if) o falsa (else).
Sirve para tomar decisiones dentro del programa.
📌 8. print
Sirve para mostrar mensajes en la consola.
Es útil para depurar el código y ver el valor de variables o si ciertas partes del código se están ejecutando.
📌 9. String
Tipo de dato que representa texto o cadenas de caracteres.
Por ejemplo: "Hola Mundo" es un String.
📌 10. self
Hace referencia a la propia instancia del objeto actual.
Se usa para acceder a propiedades o métodos dentro de la misma clase.
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